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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全般 各キャラ出現方法仮面ライダーカブトハイパーフォーム 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーザビー影山 仮面ライダーザビー加賀美 仮面ライダーガタックハイパーフォーム 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーヘラクス 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーコーカサス アラクネアワーム フラバス アラクネアワーム ニグリティア ベルバーワーム ロタ スコルピオワーム タランテスワーム パープラ ウカワーム アキャリナワーム アンバー ゼクトルーパーシャドウ 全般 サバイバルモードはコーカサス辺りでプレイすると楽。 バトルモードを手っ取り早くクリアしたければ、オプションでラウンド数を1に設定すると良い。 各キャラ出現方法 仮面ライダーカブトハイパーフォーム サバイバルモード(難易度「ふつう」以上)をパートナー無しで1回クリア タイトル画面で「×↑△□×△□↓」と入力 仮面ライダーダークカブト サバイバルモード(難易度「ふつう」以上)をパートナー無しで10回クリア タイトル画面で「□○△→↓↑×□」と入力 仮面ライダーザビー影山 バトルモード(難易度「つよい」)を仮面ライダーカブト(パートナー無し)でクリア 仮面ライダーザビー加賀美 バトルモード(難易度「ふつう」以上)をアラクネアワーム ニグリティア(パートナー無し)でクリア 仮面ライダーガタックハイパーフォーム バスターモード(難易度「ふつう」以上)の全ルートでEXルートをクリア=全ルートをノーコンティニュークリア タイトル画面で「△←○○↓↑□×」と入力 仮面ライダーキックホッパー バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーザビー矢車(パートナー無し)でクリア ローディングゲーム ゼクターバトルで10回勝利 仮面ライダーパンチホッパー バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーザビー影山(パートナー無し)でクリア サバイバルモードでトロピカル・ラ・メーンを30個以上取得(リザルトを通過したもののみカウント) 仮面ライダーヘラクス バスターモードのカブトルート(難易度「ふつう」以上)をクリア 同ルートを累計20回以上コンティニューしてクリア 仮面ライダーケタロス バスターモードのライダールート(難易度「ふつう」以上)をクリア 同ルートを累計30回以上コンティニューしてクリア 仮面ライダーコーカサス バスターモードのワームルート(難易度「ふつう」以上)をクリア 同ルートを累計40回以上コンティニューしてクリア アラクネアワーム フラバス バトルモード(難易度「ふつう」以上)をアラクネアワーム ルボア(パートナー無し)でクリア アラクネアワーム ニグリティア バトルモード(難易度「ふつう」以上)をアラクネアワーム フラバス(パートナー無し)でクリア ベルバーワーム ロタ バトルモード(難易度「ふつう」以上)をベルバーワーム(パートナー無し)でクリア スコルピオワーム バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーサソード(パートナー無し)でクリア タランテスワーム パープラ バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーガタック(パートナー無し)でクリア ウカワーム サバイバルモード(難易度「ふつう」以上)をパートナー無しで5回クリア サバイバルモードでトロピカル・ラ・メーンを50個以上取得(リザルトを通過したもののみカウント) アキャリナワーム アンバー バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダードレイク(パートナー無し)でクリア ゼクトルーパーシャドウ バトルモード(難易度不問)をゼクトルーパー(パートナー無し)でクリア
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隠し必殺技出現方法 +目次 隠し必殺技出現方法昭和ウルトラマンウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンA ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ ゾフィー ウルトラマン80 平成ウルトラマンウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア ウルトラマンアグル ウルトラマンコスモス ウルトラマンジャスティス 怪獣ゼットン 昭和ウルトラマン ウルトラマン 技名 条件 ウルトラアタック光線 ウルトラマンでバトルモードを1回クリア キャッチリング ウルトラマンでバトルモードを2回クリア ウルトラ水流 ウルトラマンでバトルモードをプレイし、全ての敵にタイムアップで勝利 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラセブン 技名 条件 エメリウム光線B セブンでバトルモードを1回クリア エメリウム光線C 必殺技にエメリウム光線A・Bのみを装備したセブンでバトルモードをクリア 手裏剣光線連打 セブンでバトルモードを2回クリア アイビーム セブンでバトルモードを3回クリア ウルトラノック戦法 セブンで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンジャック 技名 条件 スライスハンド ジャックでバトルモードを1回クリア ウルトラ投げ ジャックでバトルモードを2回クリア ウルトラハリケーン ジャックでバトルモードをプレイし、4戦目のグドンをスペシウム光線でとどめを刺す。すると5戦目の相手がゼットンに変わるので、これを倒してクリア ウルトラランスウルトラスパークウルトラディフェンダー ジャックで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンA 技名 条件 タイマーショット エースでバトルモードを1回クリア バーチカルギロチン 必殺技にウルトラギロチンのみを装備したエースでバトルモードをクリア ホリゾンタルギロチン 必殺技にウルトラ・バーチカルギロチンのみを装備したエースでバトルモードをクリア サーキュラーギロチン 必殺技にウルトラ・バーチカル・ホリゾンタルギロチンのみを装備したエースでバトルモードをクリア ギロチンショット 必殺技にウルトラ・バーチカル・ホリゾンタル・サーキュラーギロチンを全て装備したエースでバトルモードをクリア エースブレード エースで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア スター光線 「死刑!ウルトラ五兄弟」をランクCでクリア スペースQ ゾフィー・ウルトラマン・セブン・ジャック・Aの技を全て出現させる ウルトラマンタロウ 技名 条件 シューティングビーム タロウでバトルモードを1回クリア タロウスパウト タロウでバトルモードを2回クリア ネオストリウム光線 タロウで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア コスモミラクル光線 チュートリアルを3回以上プレイした後、タロウで「世界10拠点同時侵略指令」をクリアし、更にもう一度チュートリアルをプレイする ウルトラマンレオ 技名 条件 レオヌンチャク レオでバトルモードを1回クリア スパーク光線レオブレラ 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア レッド手裏剣ビーム 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、レオでバトルモードを1回クリア エネルギー光球 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、レオでバトルモードを2回クリア ウルトラショット 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、レオでバトルモードを3回クリア シューティングビーム レオでバトルモードをプレイすると、対戦する順番が一定の確率で セブン→ウルトラマン→ジャック→エース→ゾフィー となる。これをクリアする ウルトラダブルフラッシャー レオで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ゾフィー 技名 条件 Z光線 ゾフィーでバトルモードを1回クリア M87光線B ゾフィーで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマン80 技名 条件 ボディスパーク 80でバトルモードを1回クリア 反撃サクシウム光線 必殺技にサクシウム光線のみと、バリア技のウルトラVバリヤーを装備した80でバトルモードをクリア ウルトラレイランス 80で「世界10拠点同時侵略指令」をクリア 平成ウルトラマン ウルトラマンティガ 技名 条件 ティガフリーザー ティガでバトルモードを1回クリア ティガスライサー ティガでバトルモードを2回クリア ウルトラヘッドクラッシャー ティガで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア タイマーフラッシュスペシャル 「暗黒の支配者」をクリア ウルトラマンダイナ 技名 条件 フラッシュサイクラー ダイナでバトルモードを1回クリア レボリウムウェーブ ダイナでバトルモードをプレイし、一度でも同名の反撃技でとどめを刺す ガルネイトボンバー ダイナで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンガイア 技名 条件 ガイアブリザード ガイアでバトルモードを1回クリア バージョンアップ 「決着の日」をクリア シャイニングブレード ガイアで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンアグル 技名 条件 フォトンスクリュー アグルでバトルモードを1回クリア アグルストリーム アグルで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンコスモス 技名 条件 クロスパーフェクション コスモスで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンジャスティス 技名 条件 クロスパーフェクション ジャスティスで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア 怪獣 ゼットン 技名 条件 ゼットンファイナルビーム 「怪獣標本」をプレイし、ゼットンでウルトラマンを倒してクリアする
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μ-12 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited μ-12 誰かμ使いはいないのか -- (名無しに(ry) 2011-12-05 21 01 54 多少でしたら使えます 最後はオモヒカネでとどめさして だいたいダメージは4000ぐらいです すいません未熟もので…… -- (?!) 2011-12-07 03 20 05 でもデータとしては 3600ちょっとしか載ってない どうなってんだ? -- (?!) 2011-12-07 03 28 56 あとちなみにですが 万が一ですが……僕の情報を 知りたいとゆう方は 遠回しに言わせていただきます レギオン検索で 南木支援協会(笑) を検索していただき 僕はその創設者です 是非見てください ではこれ以上の長文は荒しの分野に 入ってしまうので……… -- (?!) 2011-12-07 03 32 51 是非そのコンボを編集にて披露してください -- (名無しさん) 2012-01-03 09 20 51 格ゲー素人が昨日EX買ってきた、 今日2万円のスティックが尼から届く、 よろしくなμ使いの先輩方、 しばらくはμ一筋で頑張るよ。 -- (名無しさん) 2012-01-09 00 09 09 このキャラの長所と短所を教えてください。あとタイプ(スピードとかテクニカルとかそういうものです)も教えてください。 -- (名無しさん) 2012-02-01 19 04 53 キャラ特性を更新しておきました -- (管理人) 2012-02-02 13 56 25 立ち回り、裏回りに優れないキャラか… -- (・… …・) 2012-03-22 01 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミュー12ってどんなキャラ? 性能ドライブ 長所 弱点/短所 総評個人差のある魅力 コマンド表 白紙状態なのもなんなので分かる範囲で軽く編集しました。 μ-12使い手の方々、追加・編集、コメントお願いします! ミュー12ってどんなキャラ? 真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。「神殺しの剣・クサナギ」 露出面積の大きいコスチュームを纏い、ν-13のように多数のブレードを有する。 ブレードを束ねて1つの大剣として扱ったり、ドライブで小型砲台(ビット)を展開して戦う。 性能 体力10000? ドライブ「シュタインズガンナー」を使用してのシューティング・設置を交えた戦闘スタイル。一見シューティングキャラに見えるが、内実はそれを起点とした立ち回りをする中~近距離キャラ。シューティングや設置で相手にプレッシャーをかけながらの試合運びが特徴的。 通常技・必殺技のリーチが長く中距離戦に優れた性能を持つ。対空に6A、2C、無敵技にツヌグイと防御性能も高い。 ビットを設置する段階でどうしても隙を作らなければならないため、その段階で攻め込まれない工夫が必要になる。 ドライブ 画面上にビットを設置する。このビットは一定時間相手の位置をサーチした後にレーザーを発射。レバー(方向キー)との組み合わせで設置場所を変更でき、別々の位置へ2つまで連続して設置できる。 画面内に設置できる最大数は4つまで。それ以降は古いものから消えていく。 発射前にμが攻撃を受けるorガードさせられると発射は中断される。 Dを長押しすることで溜め版となり、威力、ヒット数、発射前のサーチ能力が上昇、代わりに発射までの時間が通常版より長くなる。 地上・空中ともに設置後、ジャンプ・必殺技でキャンセルができる。空中なら前後ダッシュでのキャンセルも可能。 設置されているビットは必殺技のアメノトツカ、アメノハバキリ、DDのヤタノカガミで消費して強力な攻撃を行える。 長所 ドライブを使用した、本体との波状攻撃が強烈。ビットでのシューティングで相手にガードを強いらせ、反撃を許すことなく攻めに転ずることが可能。 必殺技のアメノトツカ、アメノハバキリで、設置を活かしてさらにプレッシャーをかけることもできる。さらにアマノハバヤを交えての起き攻めも強力である。 シューティングに痺れを切らして突っ込んできた相手にも対応しやすい性能。各種C系統はリーチ・判定に優れ、牽制能力はかなり高い。 安定した対空技6A、2Cを持ち、そこからのリターンも高い。 発生が早く、無敵を持つ必殺技ツヌグイを持つ。 フルノツルギでの運び能力もなかなか高い。 弱点/短所 ビットを展開する際に、設置してから飛び道具が出るまでのラグがあり、設置時に攻撃を食らうとch扱いになる。ビットは立ち回りで重要な要素であり、展開の時点で攻撃を貰わないような立ち回りが必須。一度相手につかまってしまうと再展開までの隙をどう補うかを考えなければならない。 2B以外の各種通常技・必殺技の発生の遅さ、硬直の長さ。暴れの手段に乏しい。そのため接近戦に持ち込まれた時の対処法がツヌグイに頼りがちで読まれやすい。 中段(6B)で崩したあとのコンボ継続の弱さ 。 中央ノーゲージでの火力の弱さ。 総評 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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tes
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隠しウルトラモード出現方法 怪獣殿下 「さらばウルトラマン」をランクB以上でクリアすると出現 MAC全滅!円盤は生物だった! 「大沈没!日本列島最後の日」をランクB以上でクリアすると出現 影を継ぐもの 「ゴルザの逆襲」をランクB以上でクリアすると出現 暗黒の支配者 「影を継ぐもの」をランクB以上でクリアすると出現 死闘!ダイナVSダイナ 「移動要塞浮上せず!」をランクB以上でクリアすると出現 決着の日 「あざ笑う眼」をランクB以上でクリアすると出現 世界10拠点同時侵略指令 最初から出ているウルトラモードをすべてランクB以上でクリアすると出現 怪獣標本 最初から出ているウルトラモードをすべてランクA以上にすると出現 恐れていたレッドキングの復活宣言 ウルトラマン80入手と同時に出現 激ファイト!80VSウルトラセブン 「恐れていたレッドキングの復活宣言」をランクB以上でクリアすると出現
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隠しキャラクター出現方法 ウルトラ戦士 ゾフィー バトルモードを ウルトラマン→セブン→ジャック→A→タロウ の順番でクリア アストラ バトルモードでレオを選択し、すべての相手をウルトラダブルフラッシャーで倒す ウルトラマンアグル バージョンアップを装備したガイアでバトルモードをプレイすると5戦目の相手として登場するので、これを倒す ウルトラマンジャスティス 「コスモスVSジャスティス」の対ジャスティス戦にエクリプスモードで勝利し、クリアする ウルトラマン80 ウルトラモード(80関連以外)の全ミッションをランクA以上でクリアし、かつバトルモードをレジェンド以外の全てのウルトラ戦士でクリアし、更に「世界10拠点同時侵略指令」をレジェンド以外の全てのウルトラ戦士でクリアする ウルトラマンレジェンド 「コスモスVSジャスティス」をクリアする ※セーブ不可 敵キャラクター レッドキング 「怪獣標本」にて、レッドキングでウルトラマンを倒す ゴモラ 「怪獣殿下」をランクA以上でクリア ダダ 「怪獣標本」と同時に解禁 ゼットン 「さらばウルトラマン」をランクA以上でクリア ツインテール 「二大怪獣東京を襲撃」をランクA以上でクリア ベムスター 「怪獣標本」にて、ベムスターでウルトラマンを倒す バキシム 「怪獣標本」にて、バキシムでウルトラマンを倒す エースロボット 「死刑!ウルトラ5兄弟」でエースロボットでエースキラーを倒す もうそうウルトラセブン ウルトラモードの隠しも含めた全ミッションをランクA以上でクリア イーヴィルティガ 「影を継ぐもの」クリア後、ティガでバトルモードをプレイすると、一定の確率で5戦目の相手がゴルザからイーヴィルティガに変更されるので、これを倒す。この時、1戦目にはゴルザが現れる ニセウルトラマンダイナ 「死闘!ダイナVSダイナ」クリア後、ダイナでバトルモードをプレイすると、一定の確率で5戦目の相手がレイキュバスからニセダイナに変更されるので、これを倒す。この時、1戦目にはゴルザが、3戦目か4戦目にレイキュバスが現れる グローカービショップ タッグモードをコスモスとジャスティスでクリア
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μ-12 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) このキャラぶっ壊れじゃない? -- (wWw) 2010-12-09 15 40 57 どこが? -- (名無しさん) 2010-12-09 15 54 56 アーケードモードの対戦順 4戦目:なし(ランダム) 8戦目:なし(ランダム) 9戦目:ジン 10戦目:unlimited ハクメン -- (名無しさん) 2010-12-12 23 10 15 条件満たしたら最後ラグナだった -- (名無しさん) 2010-12-15 15 26 12 一応できたコンボ載せとく (画面端)B C ツルギ (微ダッシュ)B 6A hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 2B オモヒカネ ちなみにアメリカ式はできなくなったかも -- (名無しさん) 2010-12-17 07 48 43 こんなんどうでしょう? (画面端) B C ツルギ 6A 6B 6A 2C hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 3C オモヒカネ ダメ5900 初心者なもんで間違ってたら すいません。 -- (名無しさん) 2011-06-10 16 27 24 ↑のコンボhjcじゃなくてもjcで入るよ -- (名無しさん) 2011-11-22 04 29 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vs μ-12- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 615 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 20 57 ID VX/y3/LwO 平均火力も爆発力もマイルドになったラグナの明日はどっちだ。まあ5BJC弱体されない限りお葬式にはならないような気がしないでもない。 それはともかく、対μ-12がきつい。 とにかく5CJCJ2Cが優秀で、ラグナ側はどういう立ち回りでいけばいいのかわからない・・・ JCには6Aで咎めるのは分かるんだが、J2Cの恐怖が。 牽制JCJ2C5Cでとにかく近づきずらい。かといって控えめ過ぎるとジリ貧に。 上手いμ相手だと何も出来ず負けることもしばしば。どうすればいいんでしょうか? 616 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 37 29 ID ZDTvzOIQ0 615 退きながら振ってくるのに困ってるってこと? だとしたらしっかりガードしつつ、ライン上げて端まで追い詰めるのが1番じゃないかな。 ダッシュバリガとダッシュジャンプバリガを使い分けていくといいよ。 617 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 44 46 ID VX/y3/LwO ナンと言うか、気がついたら固められて画面端へご招待されてるんです…対μ戦は。 なかなか触れず、パフェ負けしたり… 618 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 57 45 ID SjqZydxMO 俺もミュー戦の勝率ダントツで低いわ… 人読みが効く相手ならツヌグイ読んであっさり勝てる事もあるけど イマイチ安定した勝ち方がわからん 630 :名無しさん:2013/02/21(木) 08 08 16 ID tKXDsRuk0 615 μ戦はラインあげながら、刺し返し狙ってるかな 相手が低空ぎみにJC振るようなら、タイミング合わせた飛びで着地狩れる。画面見ない低空ダッシュJCを見せて、μJC、J2Cを振りづらくさせる バックダッシュJCはどうしようもないから、ラインあげられただけで良いと思うようにしてる ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 227 :名無しさん:2013/06/18(火) 15 35 04 ID K/42LCqc0 流れを止めてすまないが、ミュー対策はどうしてます。自分は、アマノハバヤを遠~中距離から打たれると少し、きついですね。 カーネジシザーとヘルズを相手が弾を撃つあたりで刺しこむのが良いのか、HJ空中ダとかで飛び超えるのが良いのか少し疑問に思ったので、何か、意見お願いします。 228 :名無しさん:2013/06/18(火) 18 52 59 ID yMPGL9YoO シザーの弾抜けはあんまアテにしない方がいいよ 暗転してラグナが動き出した頃には無敵切れるから μが弾撃つ予備モーションを潰すって意味ならそれこそヘルズだけでいい 229 :名無しさん:2013/06/18(火) 20 38 06 ID 3HkPUemQ0 ラグナ側ガンダッシュするだけでかなりμ側が微々ってる印象。 とにかくJ2Cだけは引っ掛からない事。最低でもガード。 ひたすら前に走ってればある程度はビット無力化出来るし、出す暇なくなる。μ5Cよりもラグナの5Bのが圧倒的に強いから怖がらすダッシュ5Bで触ってこう 230 :名無しさん:2013/06/19(水) 01 54 51 ID cjaIovmM0 ハバヤがあるのにガンダッシュねぇ 231 :名無しさん:2013/06/19(水) 02 24 10 ID DUjDY.kk0 230 ミュー対策どうしてる?→ガンダッシュで触り要塞を作らせない ミュー対策どうしてる?、ハバヤを撃たれるときつい、→ガンダッシュしてる←ハバヤがあるのにガンダッシュ?は? っていう行き違いが発生してるんじゃね。 232 :名無しさん:2013/06/19(水) 05 26 22 ID vzWIhBd.0 ハバヤは 微ダッシュバリガとかでガードしながら近づく or2段ジャンプでじっくり近づく or低ダで近づく orそのまま様子見 とか色々近づき方を散らして牽制をさせにくくすることかな? 遠くならハバヤガートしてもCIDで割り込めたりするし。 J2Cは基本ガード。読めたならJA、CIDとかで勝てる時がある。 257 :227:2013/06/21(金) 11 28 49 ID V/fIWWNg0 連レスすみませんが、ミューの6Bって反確取れるんですか。 自分は知識不足なので、分からないですが、6Bの2段目を直ガーすればいいのかな?.. 258 :名無しさん:2013/06/21(金) 12 52 48 ID OVFt3f7AO 6B2段目は近距離だと直ガしてラグナ5Aは確定だったとおもひますよ 259 :名無しさん:2013/06/21(金) 18 11 17 ID YOFKxeZI0 ただし6B1段目でビットでキャンセル可能 268 :名無しさん:2013/06/22(土) 01 15 59 ID 9UVSZ88k0 へぇーμの6Bって一段目もビットキャンセル出来たのか 278 :名無しさん:2013/06/23(日) 09 52 35 ID bgcy0JJo0 μの6B一段目キャンセルDって目に見えるほどのリターンは無いんだし2段目直ガに集中すればいいんでないの? rc2Bとかはほとんど諦めてるけど